北商專題作品:
塵之旅是一款結合動作與單機遊戲。在遊戲裡利用主角進行戰鬥,每個怪物的外型、能力、武器都有所不同,若在遊戲中擊殺敵人即可隨機獲得武器彈藥材料並加入彈藥逞罰機制,玩家可利用獲取的武器彈藥材料製造不同武器的彈藥,讓玩家更注重操作技巧。
塵之旅這款遊戲,因為有彈藥逞罰機制所以無法盡情的攻擊,必須利用操作技巧進行躲避與攻擊才能戰勝敵方。另外遊戲目標除了消滅敵方的怪物,同時也要收集任務物品能才開啟門,這是個相當需要技巧的單機射擊遊戲。
遊戲世界觀:
公元 2900 年,全球環境以惡化到荒漠時代,總部位於芝加哥的美國智能公司開發了 E-Pilss 環境系統只為了保存人類最後的一片淨土。
可是為時已晚,地球幾乎完全沙漠化,人口以環境系統為中心開始發展文明。
美國智能公司開發出智慧機體產品,擁有強化耐久的鈦金屬外殼,可執行各種任務。
隨著智慧機體被大量傾銷,智慧機體開始充當起社會各個領域的重要角色。
智慧機體慢慢的學會自我思考,並且脫離掌控,成為了完全獨立的機器人 (AI),他們決定把人類逐出環境系統範圍外。為了生存,人類只好穿著自行改裝的機甲去殲滅機器人 (AI),奪回 E-Pilss 環境系統。
遊戲宣傳海報理念:
我們的主角是獨自遊走在高度發展的文明城市之中,卻因為對環境的忽略,也被智慧機體給取代,驅逐出去,為了重返家園,執行艱難的任務。
場景1:格納庫,放置大型貨物的倉庫。
場景2:工業走廊可以通往各個地區。
場景3:遊戲場景設計大廳 1F 電梯室,燈光採取明亮且對稱的雙主光源。
場景4:工業操作室 1F。
場景5:工業操作室 1F。
個人作品集
Mental Ray與建模-鋼彈
創作理念:向鋼彈初號機致敬
建模與Render
建模與Render